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发表于 2020-8-1 10:55:42 104 浏览 0 回复

妖神记手游不知道培养谁?看这个就知道了

妖神记手游不知道培养谁?看这个就知道了

妖神记 双端 送V11 无限连抽下载地址:妖神记 或者百度【芝麻游戏】安卓BT游戏中

最近世界频道发现很多新人,这个游戏是个长期养成的过程,时间长了,该有的都会有。但是对于萌新来说,一开始还是会很迷茫,不知道培养谁,不知道什么资源最稀缺,无法预料游戏养成后期是什么状态等等。在此写下一篇攻略,希望可以解惑一二。攻略一点一点手码实属不易,希望有不同意见的大佬勿喷,有错必改。萌新有问题的也可以在帖子下面留言,有时间大家共同解答。


一:妖灵师篇
妖神记妖灵师出了蛮多了,但是目前常规使用的并不多,尤其是死士和召唤师,上场频率很低。



T0:紫云 咒术师,妖神记亲身女儿。
输出:★★★★ 辅助:★★★★☆
天才:★★★★★ 副本 :★★★★★
主要技能:绝技,对前中排造成多段伤害,被冰冻单位伤害加成;被动一,小技能打中排,概率(命中)附加风雪伤害;被动二,概率(命中)使得全体濒死获得无敌并回血,配合觉醒技提升概率;被动三,对风雪印记单位提升伤害。
宝器效果:使得绝技可以造成被动效果(4S左右),加深小技能伤害。
实战中,紫云的全体无敌被动,使得他是必带百搭妖灵师,此外,队伍中有4位咒术师(炼丹师),可以把紫云挤入中排,这样绝技范围就可以打到全体,配合宝器实现全体控制。多段伤害,全体无敌,全体控制,可以使用元灵兑换获取,宝器大部分是金币购得,使得紫云是人手一只,当之无愧的一姐。
搭配逸事札:三元合一,龙血血脉(和紫云的无敌可以分别生效),喜添新衣,移动军火(满星的军火搭配满暴击紫云,在有三名敌方的前提下可以实现无限大招)
心魂推荐:四碎月+双命中套,四战龙吟+双暴击(2法强4暴击6命中),纯辅助防守也可以龙血四件套+双命中套。



T0 光明神灵炼丹师光明一出直接改变了天才环境,想当年光明up,800抽没中,最后一晚的十连出了一个,简直就是泪眼婆娑。
输出:★★ 辅助:★★★★★
天才:★★★★★ 副本 :★★★★★
主要技能:绝技全体奶,随机两位队友回满魂;被动一为前排回复奶量,同时对对方前排造成等量真实伤害;被动二每隔7秒单体去除debuff,值得注意的是第一次驱除时间是在战斗开始3s后;光明每次普攻都会为全体回复少量生命,且光明的普攻为群体攻击;觉醒技能释放绝技后为全体添加光明法强30%的攻击力和法强。
宝器效果:奶量加10%,驱散debuff对象变为全体!!
实战中,光明在保证自身生存的情况下,尽可能的提升自己法强和回魂速度,来给队友提供最大化的帮助。光明目前又有通过卡池抽和部分活动获得,没有常驻获得方式,宝器在商店需要通过妖晶购买。也可以通过每周一轮的宝器活动(每天6元)充值获得。
搭配逸事札:三元合一(开局拉魂),龙血血脉,移动军火(满星的军火搭配满暴击光明回魂速度也是很可观的),冥域掌控者
心魂推荐:雪魄(风雪)四件+法强双件,暗殇四件+法强双件,总之主属性法强,附带生命生,打boss要快速回魂可以双件暴击。这里不是特别推荐回春木和虎啸,光明奶量溢出,所以不要回春木,溢出奶量本来可以用虎啸来增加收益,但是光明普攻回血也会触发虎啸,导致虎啸盾被覆盖作用微乎其微,所以不推荐。





T1龙语音死士耐抗堪比肉,爆发堪比输出。
输出:★★★★ 辅助:★★★★
天才:★★★★☆ 副本: ★★★★
主要技能:绝技清空身上的能量(球)对全体造成高额伤害,清空1个附加眩晕状态,3个附加己方全体减伤盾,5个眩晕减伤盾再附加绝技伤害。被动一出场带一各球,被打概率(命中)获得一个球;被动二为自己增加减伤盾,球越多减伤越多;被动三免疫致命伤害并回复30%血量,无敌8秒(相当于自带加强版龙血,会覆盖龙血扎效果,可以和紫云无敌共存);觉醒技出场在加1个球,球上限到6个。
宝器效果:出场再加个球,被打得球概率加5%。
实战中,龙语音的完美技能有减伤,有无敌,有群体输出堪称完美,因为自带龙血,所以对于扎的选择也是比其他妖灵师要多。在觉醒,满宝器状态下,出场3球,带百魂开场大招,眩晕对面,高额伤害,还给自己全体加减伤,很变态,有木有。缺点是极致培养的话对心魂要求也很高,要有一定命中,血量,还要输出,因为没有多段伤害,会被闪避扎克制(这算哪门子缺点嘛。。。。)获取方式以及宝器和光明一致。
逸事札推荐:减伤扎,百魂扎,命中sp扎,喜添新衣
心魂推荐:多了去了,个人建议既然你用了龙语音当前排,还是偏向输出吧,毕竟生存能力已经很强了,建议属性攻击(暴击爆伤)》生命》命中这样子。





T1 时空神灵咒术师 这算哪门子咒术师,居然还是S法强。
输出:★ 辅助:★★★★☆
天才:★★★★☆ 副本 :★★★☆
主要技能:绝技链接全体队员分摊伤害,并添加减伤buff,所有队友释放主动技能为时光加血;被动一,刷新随机一名队友的二技能;被动二为血量最低队友加血,并添加减伤buff;被动三,降低敌方前排魔抗物抗,相应提升我方前排等量魔抗物抗,并对地方前排释放五秒沉默;绝技,被动一目标变为随机二名队友。
宝器效果:绝技的减伤buff增加,并附带少量全体奶。
实战中,时空开大后可以为全体提供很大的生存空间,全体小奶,20%减伤,伤害分摊,同时阶段性为血量最低队友和前排提供额外减伤buff和奶,除了控制能力稍微鸡肋以外,作为辅助无其他缺点了。时空放大后,除了超强点秒妖灵师(赤雷,混沌),几乎很难秒人,之前顾贝强力1V5,在时空面前就是挠痒痒了。获取方式以及宝器和光明一致。
逸事札:百魂
心魂推荐:心魂推荐风雪四件套,雪魄四件套,没其他奶妈情况下可以回春木四件套。属性就要血量血量血量。





T1:断剑御者 断剑和紫云属于远古时代一直用到现在元老级别。
输出:★★★ 辅助:★★
天才:★★★★ 副本 :★★☆
主要技能:对当前目标造成伤害,伤害一般毕竟是肉嘛;被动一当断剑累积伤害达到30%会对敌人造成一定伤害加短暂眩晕。被动二(核心技能)对断剑暴击,断剑就会反伤且该伤害无法被闪避;被动三生命低于20%时获得霸体回复10%生命值。觉醒技放大招后增加物理攻击buff。
宝器效果:绝技和被动技能伤害增加;
实战中,断剑的绝技以及被动技能释放造成的伤害微乎其微,断剑能在天才中有一席之地主要是靠气优秀的生命成长,以及被动一的眩晕和被动二的暴击反伤。在暴击紫云军火无限连的时代,当时断剑的被动是一根救命稻草,可以打断紫云的连招,断剑配合暗伤可以反控住紫云,高物攻的断剑甚至可以在紫云第一个大招下来后反死紫云。顺带一句,在断剑攻击较高的情况下,暴击紫云带上龙血扎,也可以实现多连,连到龙血无敌时间到为止。断剑可以通过天才商城兑换,宝器可以在商店用金币购买。
逸事札:龙血扎
心魂推荐:暗伤四件,雪魄四件套,龙血树四件套,爆虎四件等





T1 赤雷颖儿咒术师毁天灭地输出。
输出:★★★★★ 辅助:★★
天才:★★★★ 副本 :★★★★☆
技能介绍:绝技对敌方后排造成高发强百分比伤害,附加雷印;被动一全体伤害概率(命中)附加雷印;被动二提升自身20%法强,收割一名敌人后立即释放被动一;对雷印单位伤害增加,释放绝技概率(命中)触发再来一次,最多三次,每次重新随机选择单位;觉醒技什么高于80%获得减伤,低于30%获得吸血。
宝器效果:被动一打到人减抗10%,被动三触发时,伤害提升20%
实战效果,赤雷颖儿一直存在bug,一开始是0命中可以触发三连绝技,之后是再高命中都不触发,现在好像是修复了(实在懒得测试了)。实战中暴击爆伤颖儿基本是一个大招打掉一个,高命中还能提高三连击率,之前有大佬通过数据分析,得出颖儿堆爆伤收益最高。个人建议在暴击80以上的状态下优先爆伤,命中能高就高点。六号位命中法强各自斟酌吧。颖儿在满血是自带30减伤,很难开局被秒打出无敌,残血颖儿还可以一个大招回满血,唯一的你缺憾就是颖儿的大招前摇太久,容易被打断,这也是颖儿无法顶着boss单刷的原因,开个大招想回血,boss已经piapia两下把你打爬了。获取方式以及宝器和光明一致。
逸事札:龙血,喜添新衣
心魂推荐:战龙吟四件+暴击两件,暴击222散件,风雪四件+暴击两件。





T1 混沌灵神 咒术师
输出:★★★★☆ 辅助:★★★☆
天才:★★★★ 副本 :★★★★
主要技能:绝技随机选择敌人打一炮,随机附加降低目标回血、驱散目标全部buff、目标受到伤害增加中的随机一种;被动一对随机目标及其周围造成伤害,清楚一个buff;被动二普攻有概率(命中)附加伤害。被动三受到伤害时有概率(命中)触发减伤;觉醒技混沌的伤害有概率(命中)翻倍。
宝器效果:命中提高20%,所有技能效果时间翻倍。
实战效果,混沌本身作为输出伤害就不俗,尤其是命中高,人品好,直接驱散无敌一炮秒一个,在打标记增伤的肉和boss时,真的很痛。在最近一次域主中,大佬们用过赤雷颖儿和混沌的组合,一把打出3.5e的惊人伤害!!此外,混沌和颖儿不同的是,命中对于混沌还是很重要的,无论是触发减伤,还是伤害翻倍。获取方式以及宝器和光明一致。
逸事札:龙血,喜添嫁衣,sp命中扎
心魂推荐:战龙吟四+命中二;风雪四+命中二;也可以考虑暴击两件套四号位带暴击,但是无论如何推荐六号位命中。





T1 妖主 咒术师 没落的霸主
输出:★★★ 辅助:★★★☆
天才:★★★☆ 副本 :★★★
主要技能:长时间沉默,刷新沉默时间,每个一段时间带一个免疫伤害和效果一次的套子。
宝器效果,增加沉默时间和绝技伤害
实战效果,曾经的妖主加上百魂,一个开场沉默扼杀了都少新妖灵师在摇篮中,出一个任你牛逼,妖主一个沉默,这也导致了妖灵师培养阵容如此单一,召唤师到现在都没人开发。后来妖主被砍了一刀,沉默概率需要高命中,削弱了妖主的输出,偏向了功能性妖灵师,但是还是没影响他地位,输出要多少。直到光明的出现,整体妖灵师的血量上涨,才一定程度的打破了妖主的垄断。现在的妖主,片肉多一次,发挥作用也要看一定的运气,大招和光明被动清buff错开,还是有不错的效果的。妖主可以在远征商店兑换,宝器可以金币购买。
逸事札推荐:龙血扎,50魂
心魂推荐:龙血树四件+命中二件,前期可以战龙吟四件+命中二件,属性顺序命中》生命》法强。





二、强化篇
妖灵师的强化主要靠升级、唤醒、化境、宝器强化、魂殿庇佑、妖典和心魂。升级需要用到金银蓝宝,有的金宝有职业属性,对应职业吃了有经验加成,每隔10级需要升星,用到无项灵丹,到达80级可以进行唤醒和化境,唤醒是为了升级技能和觉醒(开觉醒技能)(妖灵师的绝技升级需要把同名妖灵师当金宝一样吃,才能升级),化境则是可以突破等级同时可以开启妖灵师之间的羁绊(有属性加成),不建议化境ssr以外的,ssr到化境2可以作为更高化境的材料。宝器强化需要铭血墨晶,宝器强化的60级可以开放四条属性(需要三件一样的宝器),四条属性洗到圣印级别为最高,四条圣印属性一致时会出现附加属性。魂殿庇佑在宗门中,可以先点满咒术师,之后炼丹师和御者,召唤师和死士可以先放一放,庇佑升级需要用到宗门资金,可以在宗门任务和宗门boss中获取。妖典需要获取对应妖灵师,培养升级,可以获得四种光环,建议升级拘魂姬。心魂单独讲。



三、心魂篇
心魂和化境是游戏里面最主要的提升战斗力的方式!心魂的获取主要是心海试炼,其次他途径还有商店金币购买,魂素兑换,组队奖励、活动多换,副本掉落的星级太低。心魂总共有20+套,每套有六个位置,逆时针排序1-9,其中1/3/5主属性都为数值,属性分别为物法攻、魔抗护甲、生命;2/4/6主属性都为百分比,分别为生命物攻法攻魔抗物抗、生命物抗魔抗物攻法攻暴击爆伤、生命物抗魔抗物攻法攻命中;所以暴击爆伤只有在四号位出现,命中只有在二号位出现。副属性的话每样都会出现,心魂每强化3级会随机出现有一条副属性,副属性满4条了就会随机强化其中一条。所以一定程度上,在主属性基本确定的情况下,我们就要看的是副属性好不好了。举个例子个别妖灵师需要满足命中,暴击,爆伤,法强等属性,那在基本在命中4件套,和暴击两件套的基本加成下,需要利用副属性尽量提高命中,暴击率爆伤。举个紫云的例子:后期可一个合格的紫云可以需要输出,高命中触发无敌,那就意味着紫云需要命中、暴击、爆伤、法强等属性,鉴于紫云是多段伤害,选择了碎月四件,龙血树两件,二号位法强,四号位暴击,六号位命中





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副本篇
1.冒险关卡,推下去拿券拿钻石,还有金银蓝宝,心魂灵丹墨晶。到一定关卡还送sr和ssr。冒险关卡基本不用动脑子,好友加起来,白嫖大佬的助力,基本就可以通关了。
2.百战妖灵,百战是检验玩家妖灵师池量的关卡,对于新手可以先忽略,能过一点是一点。
3.据点争夺,占坑拿资源,有宗门保护,新手在这里比较好拿资源,没有的话很容易被别人占坑。
4.组队竞技,不限宗门,五人组成一队,每天7点半锁定防御阵容,8点准时开战,10点结束,可以拿到不错的心魂奖励。
5.天才战,天才分为少年、勇者、英豪,三个分别排名,分别结算,对应积分有对应商店可以兑换物品,对于新手来说,打能打过的,没赢三把,可以开一个箱子。天才进攻失败会扣分,但是及时关掉程序,就不会结算,但是使用的天才券还是会扣除;天才防御失败每天最多扣除6次分数,之后再被进攻也不会扣分。每天每天送三券,每天不能累计,可以通过钻石购买,五点更新券,每两周结算一次。
6天幻圣境,可以刷金宝,刷金币,刷铭血墨晶,灵丹。
7.心海试炼。心魂的主要来源,有1-10层,第七层开始会掉六星心魂。对于新手来说,最先就是要攻克魂十,魂十对于使用的妖灵师没有特别要求,但是对于属性却又一定要求。但是游戏初期,我们不可能比较高的化境妖灵师,所以我们能做得就是使用低级的心魂,强化上去,这里推荐三星心魂,246尽量强化到15,一般情况下,魂十就可以过了,之后每天刷5-6星心魂,把原来的三星15吃掉,损失部分经验。等到我们心魂有一定储量的时候,可以吧没用的5-6星分解成魂素去兑换指定心魂。在刷心魂时候,有几率出现心海神魔,战胜可以获得少量心魂和魂素。
8.兽潮来袭。这里是升星宝器,重置强化属性的归元髓液的主要来源。对于萌新来说,魂十是第一道坎,那么兽潮来袭就是第二道砍。能越早一把打掉一个boss,就可以越早攒够升星资源,不然你会碰到化境后没有资源升级和升星的尴尬情况。要打兽潮,就比较看整体实力了,有人扛,有人输出且输出一定要给力,到LV5级的boss,没有爆炸输出,前期是比较难干掉boss的,能两到三把干掉boss属于比较好的情况了。
9.前尘幻境,刷个职业的觉醒材料,用来唤醒觉醒技能和升级小技能。
10聚灵远征,打的是玩家的防守阵容,妖灵师阵亡就不能继续使用,所以只有一套阵容的小伙伴,可以多试几次,确保满员通过前面的关卡。


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